C# 多态性
多态性和重写方法
多态性意味着“多种形式”,当我们有许多通过继承相互关联的类时,就会发生多态性。
就像我们在上一章中指定的那样;继承允许我们从另一个类继承字段和方法。多态性使用这些方法来执行不同的任务。这使我们能够以不同的方式执行单个操作。
例如,考虑一个名为 Animal 的基类,它有一个名为 AnimalSound() 的方法。动物的派生类可以是猪、猫、狗、鸟 - 并且它们也有自己的动物声音实现(猪叫声和猫喵叫声等):
实例
class Animal // 基类 (父类)
{
public void animalSound()
{
Console.WriteLine("动物发出声音");
}
}
class Pig : Animal // 派生类 (子类)
{
public void animalSound()
{
Console.WriteLine("猪说:wee wee");
}
}
class Dog : Animal // 派生类 (子类)
{
public void animalSound()
{
Console.WriteLine("狗说:汪汪");
}
}
提示:从继承章节中记住,我们使用 : 符号从一个类继承。
现在我们可以创建 Pig 和 Dog 对象,并在它们两者上调用 animalSound() 方法:
实例
class Animal // 基类 (父类)
{
public void animalSound()
{
Console.WriteLine("动物发出声音");
}
}
class Pig : Animal // 派生类 (子类)
{
public void animalSound()
{
Console.WriteLine("猪说:wee wee");
}
}
class Dog : Animal // 派生类 (子类)
{
public void animalSound()
{
Console.WriteLine("狗说:汪汪");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Animal myAnimal = new Animal(); // 创建一个 Animal 对象
Animal myPig = new Pig(); // 创建一个 Pig 对象
Animal myDog = new Dog(); // 创建一个 Dog 对象
myAnimal.animalSound();
myPig.animalSound();
myDog.animalSound();
}
}
输出将是:
动物发出声音 动物发出声音 动物发出声音
不是我想要的输出
上面的例子的输出可能不是您所期望的。这是因为当它们共享相同的名称时,基类方法会覆盖派生类方法。
但是,C# 提供了重写基类方法的选项,方法是向基类内部的方法添加 virtual 关键字,并为每个派生类方法使用 override 关键字:
实例
class Animal // 基类 (父类)
{
public virtual void animalSound()
{
Console.WriteLine("动物发出声音");
}
}
class Pig : Animal // 派生类 (子类)
{
public override void animalSound()
{
Console.WriteLine("猪说:wee wee");
}
}
class Dog : Animal // 派生类 (子类)
{
public override void animalSound()
{
Console.WriteLine("狗说:汪汪");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Animal myAnimal = new Animal(); // 创建一个 Animal 对象
Animal myPig = new Pig(); // 创建一个 Pig 对象
Animal myDog = new Dog(); // 创建一个 Dog 对象
myAnimal.animalSound();
myPig.animalSound();
myDog.animalSound();
}
}
输出将是:
动物发出声音 猪说:wee wee 狗说:汪汪
为什么以及何时使用“继承”和“多态”?
- 它对于代码可重用性很有用:创建新类时重用现有类的字段和方法。